截止9月4日,共有约46家游戏公司正式开启校招,另有约150家公司在第三方平台上发布校招岗位。其中有100家公司招聘策划/产品类岗位,岗位总数约400个(一个岗位可能招聘一到数个人)。
策划/产品类岗位校招公司主要集中在上海、广州、北京、杭州4城市,另有深圳、武汉、成都、长沙、厦门等15个地区有策划岗位。
策划岗位数较多的公司有:网易、朝夕光年、沐瞳、灵犀互娱、米哈游、腾讯、莉莉丝等,多数是产品能力较强的公司。
岗位类型以系统、游戏策划(不区分方向)居多,其次是文案、数值、战斗、关卡等,技术策划和交互策划需求较少。
招聘对象主要为2026届本科或硕士生。已开始校招的公司里,腾讯IEG、畅游明确接受往届生投递,椰岛、妙世界等多数第三方渠道公司也接受往届。
专业方面多数公司没有限制,理工类/游戏设计/文学类面向细分岗位有一定优势。普遍要求应聘者“热爱游戏”,具备良好的逻辑思维、沟通协调、抗压能力以及团队合作精神。
整体呈现出 “深度体验驱动、逻辑思维至上、协作执行并重” 的特点。企业极度看重候选人对特定游戏品类的深度体验与独立思考、严谨的系统化思维与逻辑分析能力,以及将创意转化为可执行方案、并与程序美术高效协作推动落地的综合执行力,竞争核心是对玩家心理与需求的深刻洞察,以及将这种洞察转化为优秀游戏体验的专业能力。
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